「ジオプロセシング」の検索結果106件
検索結果
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概要 観測点から目標点までの見通し線の可視性を判定する方法をご紹介いたします 本手順で利用する [見通し] ツールは、3D Analyst エクステンション製品 が必要です。 あらかじめ見通し線...
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概要 ModelBuilder では、[レイヤーのシンボル情報を適用 (Apply Symbology From Layer)] ツールを使用して、他のレイヤーのシンボルを適用することができます。た...
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概要 面積按分を行うサンプル ツールをご紹介します。 面積按分については、こちらのページ で確認することができます。 入力パラメーター [入力ポリゴン] : 面積按分に使用する形状を持っ...
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概要 ジオコーディングを行った際、同一の住所を返すレコードが多いとポイントが多数重複します。そのようなポイントをランダムに分散するためのサンプル モデルをご紹介いたします。 あらかじめデータは投...
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概要 ArcGIS Maps SDK for .NET で使用できるローカル サーバーの機能では、ArcGIS Pro でジオプロセシング パッケージを作成して利用します。ArcGIS Maps SD...
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概要 ポイントに住所情報を付与するには、[リバース ジオコード] ツールを使用します。住所ロケーターを所有していない場合は、ArcGIS Online の ArcGIS World Geocodin...
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概要 2 つのフィーチャを用いて空間的検索を行い、検索されたフィーチャの属性を付与したり、検索されたフィーチャの個数や属性の平均を取得する処理を空間結合と言います。空間結合を行うには [空間結合 (...
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概要 ラスター データのピクセルと同じサイズのメッシュ ポリゴンを作成して、メッシュ ポリゴンにラスター データのピクセル値を付与することにより、ラスター データをメッシュ ポリゴンに変換(ラスター...
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概要 ジオプロセシング ツールをバッチ処理で実行することで、同一のパラメーターで複数のファイルに対し一括処理を行うことができます。 操作方法 [ジオプロセシング] ウィンドウで、処理を行い...
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説明 [ディゾルブ] ツールや [インターセクト] ツール等を実行後、フィーチャの形状が元のフィーチャと異なったり、空の出力が生成されてしまうことがあります。 原因 ディゾルブ等のデータの処理...
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概要 断面図を作成するツールには、[断面図] ツールや、[スタック断面図] ツール、[シェープの内挿] ツール、[断面図グラフ] があります。 ご利用のデータの種類によって利用するツールが異なりま...
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概要 ジオプロセシングとは GeoProcessor オブジェクトの作成 GeoProcessor オブジェクトの利用 ジオプロセシングとは ジオプロセシング(Geoprocessing)とは、G...
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概要 ジオプロセシング ツールがプログラムで実行される時、エラーの結果や警告メッセージを取得したり、操作の進行状態を単純に表示したりすることができます。返ってきたメッセージは、severity オプシ...
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FAQ
概要 GPUtilities オブジェクトは主にカスタム ツールを構築する開発者を対象としたヘルパー オブジェクトであり、GPUtilities クラスの唯一のインスタンスです。 IGPUtiliti...
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概要 IGeoProcessor の List... メソッドを使用することで、指定したパス内のデータのリストを取得できます。 List メソッドには以下があります。メソッドによって取得できるデータ...
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概要 既存のキャッシュに後から縮尺レベルを追加した場合、「マップ サービス キャッシュのタイルを管理(Manage Map Server Cache Tiles)」ツールに追加したはずの縮尺が表示され...
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概要 属性テーブルに格納されている様々な情報の統計を表示したり、統計情報を出力することができます。 この方法を用いると、入力テーブルの情報をもとに集計を行い、結果をテーブルとして出力します。 ...
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概要 ModelBuilder の反復処理で連続的に出力したデータを最後にマージしする例をご紹介します。ModelBuilder 専用ツールである [値の収集] ツールを使い、メイン モデルとサブモデ...
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概要 ModelBuilder の処理は、デフォルトではフォアグランド処理で実行されますが、モデルに含まれる入力レイヤーをモデル パラメーターとして設定することで、バックグラウンド処理に切り換えて実...
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【質問】 UIButtonControlからジオプロセシングのモデルを実行することはできますか? 【回答】 はい。以下のArcObjectsコードをUIButtonControlのClickイ...