「ArcGIS Desktop / Enterprise」の検索結果650件
検索結果
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説明 シンボルの適切な描画パフォーマンスのレベルは、さまざまなシンボルの描画時間を比較検討することによって維持することができます。シンボルの描画時間は、ArcMap アプリケーションの更新回数の他、マ...
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概要 ファイル ジオデータベースを扱うプロセスが完了していても、ファイル ジオデータベースのフォルダ内に .lock ファイルが残ってしまう場合があります。 原因 処理が途中で失敗した場合などに、フ...
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説明 [エディター] ツール バーの「トレース」ツールを使うと、選択したフィーチャの線分をトレースし、ラインやポリゴンを作成することができます。 また、オフセット値を指定してトレースすることも可能...
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説明 フィーチャがもつ属性値を任意のグループごとに分類し、それぞれのクラスに対してスタイルを割り当てるすることができます。 表示方法 個々の属性値ごとにスタイルを設定する場合 指定フィールドの値ごと...
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説明 新規でシェープファイルを作成する手順を説明します。 手順 カタログ ウィンドウで任意のフォルダ(シェープファイルを格納するフォルダー)を右クリックし、 [新規作成] → [シェープフ...
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概要 多重リング バッファを作成する方法として、様々な手法がありますが この FAQ では [バッファ処理ウィザード] 機能を使用する方法をご紹介します。 ツールの追加方法 ArcMap を起動し...
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概要 ArcToolbox の [ディゾルブ] ツールを使用することで、属性情報を基にしてフィーチャを結合することができます。 また [ディゾルブ] ツールでは、結合した結果に統計情報を属性値として...
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FAQ
説明 フィールド演算の機能を使うことで、テーブル内の値を一括編集することができます。(単一レコード、選択したレコードに対して、またはすべてのレコードに対してフィールド値を設定するために、数学的な計算...
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説明 "条件式" を記述することで特定の値をもつラベルのみを表示することができます。 下記に条件式 例を紹介します。 特定のラベルだけを表示する方法 FID の値が 「10 - 20」 (...
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概要 ラスタカタログのワイヤー フレームをフィーチャクラスとして保存する方法 詳細 以下のいずれかの方法でラスターカタログのワイヤーフレームをフィーチャクラスとして出力することが可能です。 方法1...
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説明 1 つのレイヤ内にあるラインフィーチャの交点にポイントを作成するには、[ジオメトリ変換ツール] を使用します。 複数のレイヤのラインフィーチャの交点にポイントを作成する場合は、[ArcTo...
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説明 空間検索の機能を使用することでポイントから一定距離内にある、別レイヤのポイントやラインフィーチャ、ポリゴンフィーチャを検索することができます。 手順 (例)任意のポイントから一定範囲内にある...
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説明 フィーチャを他のフィーチャの頂点に合わせて移動させる場合は、 アジャスト 機能を使用します。アジャストは、フィーチャの位置を補正する機能で、エディター機能と合わせて使用します。 手順 ...
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説明 画像ファイルで持っているロゴやマークをポイントのシンボルとして使用したい場合は、以下の方法で、ピクチャ マーカー シンボルとして使用することができます。 手順 はじめにシンボル表示に使用した...
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説明 既存のフィーチャクラスやシェープファイルなどから一部のものを別のデータとして出力したり、別のフォーマットに変換するにはエクスポート (出力) を行います。 ここでは、[データのエクスポート] ...
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説明 フィーチャ (図形) がもつ属性に基づいて条件式を設定し、それに合致するフィーチャを検索することができます。その操作をするには [属性検索] 機能を使用します。 手順 属性検索したいレイヤー...
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説明 よく使うツールをオリジナル ツール バーに配置することで使い勝手をよくします。 手順 新規にオリジナルのツールバーを作成する方法 ArcMap の [カスタマイズ] メニュー → [カスタ...
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現象 [マップのエクスポート] にて PDF 形式にマップをエクスポートしても絵文字マーカーシンボルが正しく表示されない(文字化けして表示される。) 原因 [マップのエクスポート] の際に、シ...
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説明 サーフェス レイヤー(TIN や標高ラスター データなど)の地表面の高さの変化を示すことができます。 (断面図グラフやサーフェス データの作成には、エクステンションの 3D Analyst ラ...
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説明 Spatial Analyst や 3D Analyst のようなエクステンションを使用して、IDW、スプラインやクリギング等の内挿補間することでポイント フィーチャから ラスターを作成すること...
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