「3.2」の検索結果124件
検索結果
-
概要 ポイントに住所情報を付与するには、[リバース ジオコード] ツールを使用します。住所ロケーターを所有していない場合は、ArcGIS Online の ArcGIS World Geocodin...
-
概要 お客様が直面しているトラブルや課題を文書や画面キャプチャでは伝えることが難しい場合、画面を動画として記録し提供いただければ、円滑にコミュニケーションを図ることができ、問題解決までの時間を短縮で...
-
概要 ArcGIS Pro では、バージョン 2.6 より、OLE DB 接続を行うことで、Microsoft Access のテーブルを読み込むことができるようになりました。 ここではテーブルを...
-
概要 ArcGIS Pro 指定ユーザー ライセンスの利用時に、オフラインで動作する設定を解除できなくなる場合がございます。 お客様ご自身でのオフラインでの動作設定の解除が困難な場合には、弊社への...
-
概要 ArcMap や ArcGIS Pro を同時使用ライセンスで利用される場合、クライアント PC の対象製品とライセンス サーバーが通信するためには、ライセンス サーバーとして使用するコンピュ...
-
概要 ArcGIS 利用者間であれば、使用しているマップやデータをそのまま共有することができますが、ArcGIS Desktop (ArcGIS Pro や ArcMap) のライセンスを持っていない...
-
問題 ArcGIS Pro のインストール開始時に以下のメッセージが表示されることがあります。 「ArcGIS Pro では、Microsoft Windows Desktop Runtime...
-
概要 ジオプロセシング ツールをバッチ処理で実行することで、同一のパラメーターで複数のファイルに対し一括処理を行うことができます。 操作方法 [ジオプロセシング] ウィンドウで、処理を行い...
-
概要 レイヤーは、マップまたはプロジェクトの外部にレイヤー ファイル (*.lyrx) として配置することができます。これにより、作成したレイヤーに他のユーザーがアクセスし利用することが可能になりま...
-
概要 属性テーブルの 2つ以上のフィールドの値を連結する方法を説明します。 手順 マップにフィーチャクラスまたはテーブル データを追加します。 連結した値を格納するフィールドを作...
-
概要 高解像度の PC を使用している場合、マウスカーソルが見えにくくなる場合があります。 モニターの解像度を変更することで解消できます。 手順 以下、Windows 10 での手順です。バージョ...
-
説明 既存のフィーチャから、それらをカバーする最小範囲のポリゴンを作成するには [ジオメトリの最小範囲 → ポリゴン] ツールを使用します。このツールを使用すると、作成するポリゴンの形状や配置角度を...
-
概要 断面図を作成するツールには、[断面図] ツールや、[スタック断面図] ツール、[シェープの内挿] ツール、[断面図グラフ] があります。 ご利用のデータの種類によって利用するツールが異なりま...
-
説明 ArcGIS Pro のインストール後、アプリケーションを起動して ArcGIS Online にサイン インすると、下図のエラーが表示される場合があります。 メッセージ:ユーザーに割り...
-
概要 [法務省 地図XML ファイルのインポート] ツールでインポートしたデータが、マップ上の正しい位置に表示されないことがあります。 例1 インポートしたデータをマップに追加すると、南大西...
-
概要 [法務省 地図XML ファイルのインポート] ツールにおいて、一部のファイルにおいて、「Polylineの構成点が不足しています(構成xxxxxx) at ‥‥」というエラー メッセージが表示...
-
概要 ArcGIS Pro では、GeoTIFF タグを含む *.tif が生成される際に位置情報が記述されたワールド ファイル (*.tfw) も一緒に出力されます。生成された TIFF 画像を表...
-
概要 ポイント フィーチャからバッファーを作成し表示すると、正円ではなく横に伸びて (歪んで) 表示されることがあります。 原因 地図にはさまざまな地図投影法があり、円を正しい円として表現できな...
-
概要 GIS データにはデータが存在する範囲を座標値で示した情報があります。 座標系によっては、表示される座標値に特徴があるため座標値の値を確認することで、データがどの座標系の座標値を持っているかと...
-
説明 2D のフィーチャクラスやシェープファイルはジオメトリに Z 値を追加することで 3D フィーチャに変換することができます。 手順 既存の 2D フィーチャを 3D フィーチャに変換する...