「ArcObjects」の検索結果275件
検索結果
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FAQ
概要 「導入」とは、アプリケーションが動作するために必要なすべてのバイナリ、データ、ヘルプ、その他の付属するファイルをインストールする概念です。Esri の ArcObjects に基づく導入には、...
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サマリー 従来の .NET 開発者にとって、コンポーネント オブジェクト モデル(COM)の独特な特性の中には、あまり慣れていないものもあるかもしれませんが、ArcObjects によるカスタム コン...
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サマリ Visual Studio で、カスタム コンポーネントがどのように作成されるかによって、コード ベースで、Category および Caption プロパティ情報の取得は、コード基準で異なっ...
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内容 インストール要件 ArcGIS Engine Runtime のコマンド ライン パラメータ ArcGIS Engine Runtime の完全(Typical)インストールの自動実行 コマ...
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サマリ 導入とはすべての必要なバイナリ、データ、ヘルプ、そしてアプリケーションが動作するのに必要なその他の付属するファイルをインストールする概念です。ESRI の ArcObjects に基づく...
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内容 ArcGIS Engine Runtime の導入 カスタム アプリケーションの導入 エンド ユーザのためのソフトウェアの認証 ArcGIS Desktop ユーザ ESRI から直接 ...
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概要 ArcObjects で作成したプログラムにおいて、日本語を含むマルチバイト文字がフィールド名や属性情報をに入力されているデータを処理した際、出力結果が文字化けする場合があります。 対処方法 ...
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FAQ
概要 IScreenDisplay::Draw メソッドを使用してジオメトリを一時的に描画することができます。一時的な描画を用いることでレイヤーやグラフィック エレメントなどの永続的データを用いずに...
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FAQ
概要 このサンプル コードは、特定のフィーチャの範囲にマップを拡大する方法を示しています。ここではオブジェクト ID を指定してフィーチャを特定しています。 サンプル コード 特定のオブジェクト I...
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概要 個別値レンダラーは、指定フィールドの個々の値ごとにシンボルを割り当てて表示するためのものです。このサンプル コードでは、個別値分類のレンダラーを作成する方法を紹介します。 サンプル コード...
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FAQ
概要 単一レンダラーは、指定レイヤーのフィーチャを同一のシンボルで描画するためのものです。このサンプル コードは、フィーチャ レイヤーを単一レンダラーで表示する方法を示しています。 サンプル コ...
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概要 ArcMap の ドキュメント(MxDocument)には選択許容値(SearchTolerance)が設定されています。 選択許容値をデフォルトから指定した値に変更し、フィーチャをクリック時...
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FAQ
概要 このサンプルでは ArcObjects がサポートしている様々なカラーのタイプ(RGB、CMYK、HSV、HLS) を作成する方法について説明します。カラー タイプに応じたさまざまなクラスが用意...
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FAQ
概要 このサンプル コードは、パイチャートのレンダラーを作成する方法を示しています。 サンプル コード パイチャート レンダラーの作成 以下のサンプル コードでは、"male" と "fe...
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概要 プログラムでポリゴン ジオメトリを新規に作成する方法は、以下の通り複数あります。 ポイントから作成する方法 セグメントを連ねて作成する方法 既存のジオメトリから作成する方法 既存の矩形(En...
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概要 このサンプル コードは、円または弧を作成する方法を示します。 サンプル コード 中心点・半径・方向を指定した完全な円の作成 IConstructCircularArc.ConstructC...
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概要 3D ポイント フィーチャを作成するには、IPoint に対して X・Y・Z 座標を与える必要がありますが、Z 値を与える前に IZAware::ZAware プロパティに True を設定して...
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FAQ
概要 このサンプル コードはグループ エレメントを作成し、マップ上に配置する方法を示しています。 サンプル コード グループ エレメントを作成してマップ上に配置 ArcMap のマップ上に、ポリゴン...
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概要 このサンプル コードは、フィルター設定(レイヤーのプロパティ ページから指定)をプログラムから行う方法を示します。フィルタ設定を設定すると、レイヤーのフィーチャを絞り込んで表示することができます...
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概要 フィーチャクラスのエクステントを更新する方法をご紹介いたします。 フィーチャクラスのエクステントはフィーチャの編集(削除)よって実際より大きく設定されたままになっていることがあります。 Ar...