「ジオプロセシング」の検索結果112件
検索結果
-
概要 フィールド演算を用いて、文字列フィールドに格納されている数値を指定した桁で 0 埋めする方法を説明します。 操作手順 フィールドの名前上で右クリックし、[フィールド演算] を選択します。...
-
概要 ジオプロセシング ツールの [インターセクト] を使用して、ライン フィーチャ※の交点にポイントを作成する方法を説明します。 手順 1. [解析] メニュー → [インターセクト...
-
概要 ポリゴンに重なるポイントの属性情報を集計する方法は、以下の 2 つの方法があります。 ジオプロセシング ツールの [エリア内での集計(Summarize Within)] と [空間結合...
-
概要 [フィーチャ選択の反復] などの反復ツールで取得した値を出力データの名称に割り当てるとエラーになる場合があります。フィーチャクラスやテーブルの名称には、特殊文字を含めることができないなどの制限...
-
概要 1 つのライン フィーチャクラスの中に全く同じジオメトリを持つ重複したフィーチャが存在している場合、その重複したフィーチャを削除する方法を説明します。ご利用されているライセンス レベルに合わせ...
-
概要 ModelBuilderで作成したモデルは、ジオプロセシング ツールのようにダブルクリックして、実行することができます。 モデルの実行条件を実行の都度設定できるようにするには、その項目をモデル...
-
概要 ModelBuilder 専用ツール [パスの解析] を使うと、フルパスを元に、フォルダー パス、拡張子付きファイル名、拡張子なしのファイル名、拡張子を取り出すことができます。このページでは ...
-
概要 地層の境界面などを断面図で表したい場合は、[フェンス ダイアグラム] ツールにて行うことができます。断面図はマルチパッチで出力されます。 ※本機能は ArcGIS Pro 2.1 からの機能...
-
概要 ModelBuilder は、一連のジオプロセシング ツールを連結したワークフローを表現したものです。 そのため、ジオプロセシングに関連しない処理については、ModelBuilder では実現...
-
概要 ModelBuilder に関する FAQ および ArcGIS ブログの記事を紹介いたします。 FAQ のタイトルについて、先頭に 「ArcGIS Pro:」が付いているものが一部含まれて...
-
概要 グラフィックスとフィーチャはそれぞれ Geometry オブジェクトで定義できるため、相互に変換することができます。ただしグラフィックスの場合はスタイルを保持するため、それを考慮した処理を行う...
-
概要 すべてのデータを対象に解析を行ったが、解析結果を確認すると一部しか出力されていない 説明 解析を行う際に表示されている範囲のみを解析対象とする設定が有効になっている可能性があります。 ...
-
概要 netCDF (Network Common Data Form) は、気温、湿度、気圧、風速、方向などのデータ (変数) を格納するためのファイル形式 (*.nc) です。これらの変数はそれ...
-
概要 ModelBuilder では、[レイヤーのシンボル情報を適用 (Apply Symbology From Layer)] ツールを使用して、他のレイヤーのシンボルを適用することができます。た...
-
概要 面積按分を行うサンプル ツールをご紹介します。 面積按分については、こちらのページ で確認することができます。 入力パラメーター [入力ポリゴン] : 面積按分に使用する形状を持っ...
-
概要 ジオコーディングを行った際、同一の住所を返すレコードが多いとポイントが多数重複します。そのようなポイントをランダムに分散するためのサンプル モデルをご紹介いたします。 あらかじめデータは投...
-
概要 ArcGIS Maps SDK for .NET で使用できるローカル サーバーの機能では、ArcGIS Pro でジオプロセシング パッケージを作成して利用します。ArcGIS Maps SD...
-
概要 ポイントに住所情報を付与するには、[リバース ジオコード] ツールを使用します。住所ロケーターを所有していない場合は、ArcGIS Online の ArcGIS World Geocodin...
-
概要 2 つのフィーチャを用いて空間的検索を行い、検索されたフィーチャの属性を付与したり、検索されたフィーチャの個数や属性の平均を取得する処理を空間結合と言います。空間結合を行うには [空間結合 (...
-
概要 ラスター データのピクセルと同じサイズのメッシュ ポリゴンを作成して、メッシュ ポリゴンにラスター データのピクセル値を付与することにより、ラスター データをメッシュ ポリゴンに変換(ラスター...