検索結果1,678件
検索結果
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概要 ArcObjects でジオメトリを拡大/縮小する方法について説明します。ジオメトリをスケーリングするには ITransform2D::Scale() メソッドを使用します。 ジオメトリを...
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FAQ
概要 3D ポリラインの長さを求める方法についてご紹介いたします。 ポリラインの長さは ICurve::Lenght で求められますが、これは 3D ポリラインの Z 値を考慮したものではありません...
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概要 このトピックではポリラインの任意に地点に垂線を引く方法をご紹介いたします。 サンプル コード ポリラインの任意の地点に垂線を引くには ICurve::QueryNormal 使用します。引数...
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概要 マップに追加しているレイヤーにアクセスし、データ ソースのパスを取得する方法を示します。 手順 1. 最上位にあるレイヤーの取得 IMxDocument pMxDocument = Ar...
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概要 ファイル ジオデータベースのフィーチャクラスからフィーチャ レイヤーを作成し、マップに追加する方法を示します。 コード 1.ファイル ジオデータベースへのアクセス ワークスペースへ...
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概要 ラスター データセットに対し、ピラミッドの構築するには、IRasterPyramid::Create メソッドを使用します。今回は、あるフォルダに格納されているラスタ データセットに対し、ピラミ...
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FAQ
概要 ラスター データセットに定義されている座標系を異なる座標系に変換し、別のデータとして出力する方法を示します。 サンプル コード 1.ラスター データセットへのアクセス System.Type...
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概要 [図形描画] ツール バーのグラフィック作成ツールで作成されたグラフィックス エレメント内のポリゴンの面積を求めます。 サンプル コード 下記サンプル コードでは、アクティブなマップ上で選...
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概要 ArcMap にある [選択セットの切り替え] 機能を ArcObjects を用いて実装する方法です。 ISelectionSet::Combine メソッドに esriSetDi...
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概要 シェープファイルの空間インデックスが存在しない場合に作成する方法をご紹介いたします。 空間インデックスを作成することにより、フィーチャの描画や操作時に高いレベルのパフォーマンスを維持することが...
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概要 [コンテンツ] ウィンドウで選択されているレイヤー(グループ レイヤーを含む)のツリーを展開する/たたむ方法を示します。 サンプル コード [コンテンツ] ウィンドウでアクティブ化した...
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概要 IFeatureCursorBuffer を使用して選択したフィーチャからグラフィックのバッファー ポリゴンを作成する方法を示します。 ※ArcMap アドインでのみ使用可能です。 ...
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概要 完全にフィーチャを非表示にするレイヤーのフィルタ設定とは異なり、IGeoFeatureLayer::ExclusionSet プロパティを用いて、選択したフィーチャ以外のフィーチャを隠す(...
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概要 ArcObjects を選択されたデータフ レームをアクティブ化する方法を示します。 サンプル コード [コンテンツ] ウィンドウにあるデータフレームを選択状態にしてから、下記のコードを実行...
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概要 ArcMap でレイヤーを右クリックし、[選択] → [選択フィーチャにズーム] をクリックすることによって選択したフィーチャにズームすることができます。 これを ArcObjects によっ...
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概要 レイヤー内のフィーチャ数や検索クエリを満たすフィーチャ数を返すために、IFeatureClass::FeatureCount メソッドを使用する方法を以下に示します。 サンプル コード IM...
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概要 アノテーションクラスのシンボルを変更する方法を通じて、シンボル コレクションに新しいシンボルを追加する方法を説明します。 シンボル コレクションと SymbolID アノテーションクラスのシン...
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概要 図形を移動する方法はいくつかありますが、よく使われるのは ITransform2D::Move を使う方法です。この方法では引数に X方向、 Y方向の移動量を指定して図形を移動します。移動する方...
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概要 ArcGIS Pro では、ArcGIS Online のフィーチャ サービス(フィーチャ レイヤー)を ArcGIS Pro の高度な編集機能を使用して編集できます。以下に手順の流れを説明しま...
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FAQ
概要 ITopologicalOperator::Buffer メソッドを使用したバッファーでは座標系の距離単位に応じたユークリッドなバッファーが作成する方法をご紹介いたします。 サンプル コード...