「ジオメトリ」の検索結果57件
検索結果
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概要 ArcGIS Pro では [ジオメトリ属性の追加] ツールを使用してジオメトリ情報を属性に付与します。 ジオデータベース内のフィーチャには自動的に以下のフィールドが追加されます。 ライ...
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概要 ライン データとポイント データがあり、ポイント データにラインの指定位置からの距離を付与するには、リニア リファレンスの機能を利用します。この操作を行うことで、河川の河口からの距離や、キロポ...
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概要 ArcGIS Pro SDK for .NET を使用して、指定した座標値を測地系変換する方法についてご紹介いたします。 指定した座標値を測地系変更するには、処理に使用する空間参照 (Spat...
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説明 既存のフィーチャから、それらをカバーする最小範囲のポリゴンを作成するには [ジオメトリの最小範囲 → ポリゴン] ツールを使用します。このツールを使用すると、作成するポリゴンの形状や配置角度を...
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概要 環境設定を行うことで、M 値、Z 値を含むフィーチャクラスからM 値、Z 値を削除した状態で、新規データとして出力することが出来ます。 [フィーチャのエクスポート] ツールを例に手順を説明しま...
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概要 プログラムでポリゴン ジオメトリを新規に作成する方法は、以下の通り複数あります。 ポイントから作成する方法 セグメントを連ねて作成する方法 既存のジオメトリから作成する方法 既存の矩形(En...
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概要 このサンプル コードは、円または弧を作成する方法を示します。 サンプル コード 中心点・半径・方向を指定した完全な円の作成 IConstructCircularArc.ConstructC...
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概要 3D ポイントを格納するフィーチャクラスを作成する場合、Shape フィールドのジオメトリ定義を格納している GeometryDef オブジェクトに以下の属性値を設定することが必要です。 I...
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FAQ
概要 ジオメトリ オブジェクトから距離や面積を測定することができます。 距離は ICurve::Length プロパティで取得できます。ICurve インタフェースは Line、CircularAr...
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概要 既存のフィーチャに変更を施したり、フィーチャを作成する場合、フィーチャに保存されたジオメトリは幾何的に正しく、または単純 (Simple) でなければなりません。ArcGIS はフィーチャから取...
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回答 まず、ArcMap における「ベースマップ レイヤ」と、ArcGIS API アプリケーション上での「ベースマップ」というものは、言葉は似ていますが異なるものという理解が必要です。例えば以下のよ...
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FAQ
概要 ラインやポリゴンのアウトラインが、直線のみで構成されているか、曲線が含まれているかをチェックする方法をご紹介いたします。 操作手順 ArcGIS Pro の場合 判別結果を格納する...
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概要 フィーチャクラスの範囲を取得し、その範囲をポリゴンとして作成するためのサンプル コードをご紹介いたします。 サンプル コード import arcpy # 処理対象データの Describ...
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概要 ArcGIS Pro SDK.net でジオメトリの座標値を取得するためのサンプル コードを紹介します。 サンプル コード 最上位レイヤーの選択ポリラインの座標を取得するためのサンプル コー...
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【概要】 次のサンプル・コードはフィーチャレイヤに2つの新規フィールドを追加し、そのフィールドに対して実行します。 データが不正なジオメトリを含んでいると共通のエラーが発生します。コードを実行中に...
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概要 ArcInfo Workstation では、COUNTVERTICES コマンドを使用して、ラインあるいは ポリゴン・フィーチャのバーテックス数を属性テーブルに書き出すことができます。ここでは...
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大圏距離を求める 説明 このサンプルはArcObjectsではありませんが、2点間の地理的距離を求める場合に便利です。大圏距離は回転楕円体上ではなく...
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概要 このトピックでは、IProximityOperator を利用して、オブジェクト間の距離を計測したり、オブジェクト上の近接点を取得する方法について述べます。 サンプル コード オブジェクト間の距...
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概要 このトピックでは、IProximityOperator3D インターフェイスを利用して、Z 値が有効な Polygon ジオメトリ (PolygonZ)の平面上の Z 値を取得する方法について述...
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概要 このトピックでは、IProximityOperator3D インターフェイスを利用して、オブジェクト間の距離を計測する方法について述べます。 サンプルコード オブジェクト間の距離は、IProxi...