「ArcObjects」の検索結果275件
検索結果
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FAQ
概要 ジオデータベースに定義した属性ドメインの「マージ ポリシー」を動作させるためのサンプル アドインです。マージ ポリシーの概要については下記 ArcGIS for Desktop ヘルプに記載の「...
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概要 テーブルにアタッチメント テーブルを追加して、個々のフィーチャに対して形式にとらわれない付加情報を追加することができます。 アタッチメントと BLOB フィールドとの違いは、1つのフィーチャに対...
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概要 このトピックでは、マップ上でクリックした位置にあるラスターのセル値を取得する方法について説明します。   クリックした座標値からラスターのセル値を取得する クリックした地点の座標値...
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概要 カーソルを使用することで、大量のフィーチャの属性値を高速に編集することができます。このトピックでは、カーソルを使用したフィーチャの更新・削除・追加の方法を示します。 サンプル コード フ...
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FAQ
概要 このトピックでは、既存のデータセット(フィーチャクラス)をさまざまな形式のデータセットにエクスポートする方法を示します。別のデータセットとしてエクスポートするには、ExportOperation...
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概要 このトピックではポリゴンをラインで2分割する方法について説明します。  ITopologicalOperator4 インタフェースには Cut メソッドと Cut2 メソッドがありま...
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概要 ジオメトリの重心を求める方法についてご紹介いたします。 重心とは 重心とは、重さ(重力)を考慮したときにその点を支えると全体を支えることができる点であり、重さ的にバランスのとれる点です。 各部分...
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概要 レイヤーには「著作権」プロパティがあります。ここでは「著作権」プロパティを取得と設定方法をご紹介いたします。 「著作権」プロパティは直接的にアクセスするインターフェイスがありません。このプロパ...
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概要 ArcObjects でジオメトリを拡大/縮小する方法について説明します。ジオメトリをスケーリングするには ITransform2D::Scale() メソッドを使用します。 ジオメトリを...
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FAQ
概要 3D ポリラインの長さを求める方法についてご紹介いたします。 ポリラインの長さは ICurve::Lenght で求められますが、これは 3D ポリラインの Z 値を考慮したものではありません...
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概要 このトピックではポリラインの任意に地点に垂線を引く方法をご紹介いたします。 サンプル コード ポリラインの任意の地点に垂線を引くには ICurve::QueryNormal 使用します。引数...
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概要 マップに追加しているレイヤーにアクセスし、データ ソースのパスを取得する方法を示します。 手順 1. 最上位にあるレイヤーの取得 IMxDocument pMxDocument = Ar...
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概要 ファイル ジオデータベースのフィーチャクラスからフィーチャ レイヤーを作成し、マップに追加する方法を示します。 コード 1.ファイル ジオデータベースへのアクセス ワークスペースへ...
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概要 ラスター データセットに対し、ピラミッドの構築するには、IRasterPyramid::Create メソッドを使用します。今回は、あるフォルダに格納されているラスタ データセットに対し、ピラミ...
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FAQ
概要 ラスター データセットに定義されている座標系を異なる座標系に変換し、別のデータとして出力する方法を示します。 サンプル コード 1.ラスター データセットへのアクセス System.Type...
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概要 [図形描画] ツール バーのグラフィック作成ツールで作成されたグラフィックス エレメント内のポリゴンの面積を求めます。 サンプル コード 下記サンプル コードでは、アクティブなマップ上で選...
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概要 ArcMap にある [選択セットの切り替え] 機能を ArcObjects を用いて実装する方法です。 ISelectionSet::Combine メソッドに esriSetDi...
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概要 シェープファイルの空間インデックスが存在しない場合に作成する方法をご紹介いたします。 空間インデックスを作成することにより、フィーチャの描画や操作時に高いレベルのパフォーマンスを維持することが...
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概要 [コンテンツ] ウィンドウで選択されているレイヤー(グループ レイヤーを含む)のツリーを展開する/たたむ方法を示します。 サンプル コード [コンテンツ] ウィンドウでアクティブ化した...
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概要 IFeatureCursorBuffer を使用して選択したフィーチャからグラフィックのバッファー ポリゴンを作成する方法を示します。 ※ArcMap アドインでのみ使用可能です。 ...