「ArcObjects」の検索結果275件
検索結果
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概要 IColorRamp インターフェイスをサポートしているオブジェクトは、ArcObjects の至るところで使用される色の連なりを定める単純な方法を提供します。たとえば、FillSymbol ク...
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エラー メッセージ ケース1 ArcMap でカスタム コンポーネント(.tbl)の追加を試みると 「新規オブジェクトは追加されていません。」とのエラーメッセージが表示 され追加に失敗します。 実施...
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説明 ArcObjects では ArcGIS Engine アプリケーションから ArcGIS for Server ライセンスをチェックアウトできますが、 ArcGIS for Server ライ...
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トピックの内容 ジオプロセシング ツールの実行 Geoprocessing アセンブリの使用 システム ツールの実行 カスタム ツールの実行 Geoproce...
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回答 ArcObjects でプリンターの余白を制御することはできません。 たとえば、出力先のプリンターが「ふちなし印刷」( =余白域ゼロ)が可能かどうか、 また「カラー印刷」が可能かどうかといった...
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概要 アクティブ ビューをファイルにエクスポートする方法を示します。ファイルにエクスポートするには、エクスポートしたい形式に合わせて IExport を実装したクラスをインスタンス化します。出力解像...
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トピックの内容 シングルトン オブジェクトについて シングルトンと System.__COMObject Activator クラスを使用してシングルトンを作成 AppRef クラ...
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概要 Visual Basic プログラマが .NET へ移行する際、いくつかの基本的な事項について良く理解しておく必要があります。 開発環境が異なることによる大きな違いは、.NET の管理下で動くコ...
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概要 このサンプル コードは、テーブルとフィーチャクラスにアクセスする方法を示します。ArcMap や MapControl を使用している場合、マップに追加されているスタンドアロン テーブルやフィー...
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概要 プロセス内で ArcGIS コントロール(MapControl、TOCControl、ToolbarControl 等)は、インスタンスを作成・削除を繰り返すとプロセスが使用する消費メモリが増加...
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概要 EngineEditor はシングルトン オブジェクト(1 スレッドに付き、1 インスタンスのみサポートされるオブジェクト)で、編集環境の管理を担い、EngineEditor のイベントの制御に...
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概要 アプリケーションのウィンドウ サイズを操作するには IWindowPosition インターフェイスを使用します。 ウィンドウ サイズ指定は Height、Left、Top、Width プロパ...
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概要 ArcGIS10 から、新しいスナップ機能(Snapping、SnappingFeedback)が追加されました。このスナップは従来までのバージョンで提供されていたフィーチャ編集時のみ使用でき...
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概要 このトピックでは、ArcGIS 10.2 for Desktop および ArcGIS 10.2 Engine アプリケーション開発者に対して .NET Framework 4.0 および 4....
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概要 回転シンボル(IRotationRenderer)やジオプロセッサ(IGeoProcessor)使用している場合、機能は正常に動作するが Microsoft Visual C++ Runtime...
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概要 このトピックでは、特定の点を通るベジェ曲線を持つポリラインを作成する方法について述べます。   サンプル コード IPolycurve::Smooth メソッドを利用して、特定...
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概要 このトピックではジオメトリ間の近接関係を調べる方法を紹介します。ジオメトリ間の距離を調べるには、IProximityOperator::ReturnDistance メソッドを使用します。最近接...
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FAQ
概要 既存のワークスペースに対して新規にテーブルを作成する方法を示します。テーブルは、IFeatureWorkspace::CreateTable メソッドを使用します。CreateTable メソッ...
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FAQ
概要 極角(polar angle)とは、正の X軸(東)を 0 度とした反時計回りで示される角度です。方位角(azimuth angle)とは、正の Y 軸(北)を 0 度とした時計回りで示される...
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概要 このサンプルでは、テーブル オブ コンテンツの最上位レイヤーに、指定したテーブルを結合する方法をご紹介します。テーブル結合を実行するには、まずメモリ上にリレーションシップを作成してフィーチャ レ...